ゲーム開発者が偉ぶるブログ

ゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。

ペルソナ5の実況禁止について

アトラスの作品の中でもストーリーがプレイ動機に大きく寄与し、ネタバレが致命的な内容になっているタイトルは、ゲーム実況に対して何かしら自粛を求める動きを見せてきた。
「キャサリン」で終盤の実況動画の自粛を求めたのが始まりだったように記憶している。

アトラス作品では無いが、同様のものに「ダンガンロンパ」がある。
ダンガンロンパスパイク・チュンソフト販売だ。
スパチュンは「えどさん"&ふみいち」とガッチリ組んで実況媒体を宣伝に活用するなど、どちらかというと実況文化を有効に活用しようとしている企業だ。
それでも、ダンガンロンパは推理モノであり、そういったネタバレによりプレイ動機が一気に失われるようなタイトルに対しては実況の自粛を求めていることが分かる。
ダンガンロンパシリーズは1章のみ実況を公認、以降は自粛を求めていたりする)

さて、今回「ペルソナ5」ではオープニング以外の実況、SNSでのネタバレを固く禁止しており、ニコニコ動画や生放送での実況に対してはアカウント停止措置が行われているという話だ。

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コンシューマという用語

SNSで面白いやりとりをみかけた。
「コンシューマ」という用語の是非についてだ。
また、この言葉はもはや死語で使うべきではないという意見があった。

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適材適所について

適材適所というのを痛感する時がある。

例えば、前のプロジェクトでは「頼りない」という印象だった人が、新しいプロジェクトで担当箇所が変わり水を得た魚のようになり力を発揮して活躍することがある。

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部屋の中の象問題?

こんな記事を読んだ。

http://shogonu.tumblr.com/post/150304664517/人が集まるところには必ず発生する問題それが家の中の象問題家の中に象がいたら誰でも何で象がいる

プロジェクトに対してのスタッフの事なかれ主義な面について取り上げられている。

これは「人間関係を壊すから」の一言では表せない。
その環境に問題は山のようにある。

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