ゲーム開発者が偉ぶるブログ

ゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。

2015-01-01から1年間の記事一覧

無気力症候群について

こちらを読んで。 人生は程よく失敗して程よく成功して、経験の幅が広がりつつ嬉しかったり凹んだりと日々に感情の起伏があるのが良いのだろうと思う。 ネガティブな状態が長期間続く環境に今いる場合は、上記まとめの中にあるようにやはり達成可能な小さな…

ミドルウェアの日本語情報

特に海外製のミドルウェアとか開発支援ツールの日本語情報の無さっぷりがひどい。 マニュアルがないくらいはまだ可愛げがあるかも知れない(困るけど)。 公式ページにツールについてのまともな情報が無かったりするのにはびっくりする。umbraとかenlightenと…

コストとクオリティについて

こちらのTogetterを読んで。 クリエイターなので、時間があればそれだけクオリティを上げたいと思うのは当然だと思う。 頑張るほどにクオリティが上がるだろうし、本来は褒められるべきところだろう。 しかし、及第点以上にクオリティを上げることはビジネス…

CC2会社説明会について

「会社についてはウェブサイトを見てもらったらいい」「みなさんが本当に知りたいこと、どういった人が採用されるかを説明する」 こんなに合理的な会社説明会が他にあるだろうか? しかも各職種の紹介まであり、丁寧かつ具体的。 学生さんは就職活動を始める…

若者よ。名刺を作れ!

ゲーム業界を目指す学生の方はぜひ名刺を作って頂きたい。 近年どんどん増えている勉強会やセミナー、そしてその懇親会などに参加すればゲーム業界で働く人達と名刺交換の機会がある。 社会人側からすると基本的には学生個人にさほど興味が無いものだから、…

業界話は話半分で丁度良い

ゲーム業界では社内外の色んな話が飛び交う。 ここで注意なのがそのまま鵜呑みにすると、別の人から話を聞いた際に「話が随分大袈裟になってるけど実際と違うぞ?」みたいなこともあれば、実際に現場にいたAさん視点とBさん視点で正反対の事を言ってたりする…

ゲーム開発のゴールは?

ゲーム開発って何がゴールなのか?考えてみる。 第一の目的はお金を儲けること。 そのお金で会社を維持、または大きくできる。 会社を大きくすれば総務や経理や人事や法務やインフラ、広報や営業など専門職を作ることができる。 開発職も同様かも知れない。P…

VRと任天堂

SCEはPS Vitaが最後の携帯ゲーム機になるかも知れない? ほうほう。 しかし任天堂の場合は逆にもう据え置きのゲーム機を出す必要性が無いんじゃないかなと思えてくる。ケーブル繋いでテレビに映せるならWii U Game Padこそが本体でいいんじゃないの?ってい…

ゲーム会社員のお給料とキャリアパス

ゲーム会社の開発職のスタッフのお給料は一体いくらくらいなのか?誰もが気になるが、あまり人に聞けない話題のひとつでもある。

ブログはじめました

20年近くゲームを作ってきて大小の色んな会社を見てきて、日々募るあれやこれやを赤裸々に綴って発散したり脳内を整理したりたいと思って開設してみた。